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(New!)砂漠の町(昼) (160kb) 砂漠の中にかすむ近代都市です。オアシスの現代版ってとこですかね。昼・夕・夜3パターンあります。
(New!)砂漠の町(夕) (171kb) 時間が変わったバージョンです。カメラポジションも変わっていないのでクロスフェードさせてもきれいです。(ユッチーズなホームページのTOP絵もこの方法です。)
(New!)砂漠の町(夜) (113kb) 夜です。
(New!)神殿の遺跡(昼) (168kb) ローマとかそこいらの神殿の遺跡です。例によって3パターンあります。
(New!)神殿の遺跡(夕) (130kb) 廃墟にも使えると思います。
(New!)神殿の遺跡(夜) (113kb) 320*240の大きさにして画面に固定して使うと良いと思います。
moon.gif (28476 バイト) 月明かり (28kb) 頂や帆船などのマップチップと組み合わせれば、超ムーディーな場面のできあがり!
hama.gif (30370 バイト) 浜辺 (30kb) 太陽の光を優しくかけてみました。場面によっちゃあ使える。
sun_sea.gif (104821 バイト) 午後の海 (103kb) 鈍色の海とぎらぎらとした太陽。ゲームによっちゃあ使える…。
building.gif (105239 バイト) 古代遺跡上から (103kb)  アステカ王国やマヤ文明のピラミッドをイメージして作りました。ちょっとお気に入りです。戦闘背景用もあります。
building2.gif (113305 バイト) 古代遺跡正面 (111kb) 上の古代遺跡を真ん前から見たものです。壮大なものを感じる?
coffin.gif (88065 バイト) 棺桶 (87kb) ピラミッド内の棺桶は、だいたいこんな感じになっていたと思います。
back.gif (40305 バイト) 川(回想) (40kb) 使用頻度の少ない絵です。元々は私のゲーム「蜘蛛の糸」用の絵です…
dezertground.gif (110773 バイト) 砂漠の地面 (109kb) この絵の使い方はちょっと特殊なので説明します。この絵をそのまま使う場合は、使うマップのチップ数を40×30にして、下層チップは使わないでください。そうすると、砂漠の上を歩いているように見えます。絵を縮小すれば、どんなチップ数にも対応します。
earth.gif (63761 バイト) 地球のような惑星 (63kb) これは実験段階です。まだ不自然なので、これから研究してもっと正確なものにしたいものです。
earth2.gif (126258 バイト) 大気圏 (124kb) 地球の大気圏です。上の絵とセットで使うのもいいかも?
grassypeak.gif (119791 バイト) 山の頂(いただき) (117kb) この絵の使い方はちょっと特殊なので説明します。この絵をそのまま使う場合は、使うマップのチップ数を40×30にして、下層チップは頂を歩くように透明なチップで通行を調整してください。そうすると、頂の上を歩いているように見えます。絵を縮小すれば、どんなチップ数にも対応します。
ground.gif (126284 バイト) ごつごつした地面 (124kb) この絵の使い方はちょっと特殊なので説明します。この絵をそのまま使う場合は、使うマップのチップ数を40×30にして、下層チップは使わないでください。そうすると、地面の上を歩いているように見えます。絵を縮小すれば、どんなチップ数にも対応します。
labyrinth.gif (106070 バイト) ラビリンス (104kb) 何となく作った迷路です。よく見るとゴールできないようになっている…?
mountain2.gif (112928 バイト) 荒涼とした岩山 (111kb) きれいさでは一番オススメの遠景です。私のデスクトップの背景もこれです(笑)。
mountainpeak.gif (80267 バイト) 荒山の頂 (79kb) この絵の使い方はちょっと特殊なので説明します。この絵をそのまま使う場合は、使うマップのチップ数を40×30にして、下層チップは頂を歩くように透明なチップで通行を調整してください。そうすると、頂の上を歩いているように見えます。絵を縮小すれば、どんなチップ数にも対応します。
pyramid.gif (76555 バイト) ピラミッド (75kb) 王道RPGに付き物のピラミッド。大きさを320×240にすれば、遠景としてだけでなくシーンを表すピクチャーとしてお使いいただけます。
pyramid2.gif (68012 バイト) 砂漠から見たピラミッド (67kb) 上に倣う。
snowground.gif (133180 バイト) 雪の地面 (131kb) この絵の使い方はちょっと特殊なので説明します。この絵をそのまま使う場合は、使うマップのチップ数を40×30にして、下層チップは使わないでください。そうすると、雪の上を歩いているように見えます。絵を縮小すれば、どんなチップ数にも対応します。
snowmountain.gif (79439 バイト) 雪山より (131kb) 雪山関係だったらだいたいこの絵を使えると思います。
snowprecipice.gif (90520 バイト) 雪の断崖 (89kb) ありそうだけど実際にはありえなそうな断崖(笑)。
sunrise.gif (75817 バイト) 山の日の出 (75kb) 美しい日の出を作るのが一つの目標だったので、何個も作った中の一つです。
sunrise2.gif (68999 バイト) もやの日の出 (68kb) 上と対比して、大気にもやをつけてみました。
tenkaichi.gif (67809 バイト) セ○ゲーム? (67kb) 何となく作ってみた絵?
tower.gif (111727 バイト) バベルの塔 (110kb) 意外と使い心地いいかも。
valley2.gif (130964 バイト) 谷間 (128kb) 意外と使い心地わるいかも。
iwaba4.gif (86014 バイト) 雲海と谷と太陽(84k) かっこいいけど、使い道が・・・
iwaba2.gif (65440 バイト) 朝の岩場 (64k) 朝に限らず岩場です。
forest1.gif (105709 バイト) 密林の風景 (104k) 上にある戦闘背景の「密林の川」のアングルを変えただけですね!はい!
china1.gif (85141 バイト) 中国の湖 (84k) 自分ではどっかの省の泉をイメージしたけど、ちょっとうまくいかなかった・・・
sea2.gif (159988 バイト) 大陸の沖 (157k) む、むこうに陸が見えるぞ!と言うかんじの絵
sea3.gif (164894 バイト) 絶海の孤島 (162k) む、むこうに島が見えるぞ!と言うかんじの絵
irand1.gif (127422 バイト) 上空からの島 (125k) 上の絵のアングル変えてちょっと修正しただけ。
sea1.gif (134243 バイト) 海が見える岩場 (132k) む、むこうに海が見えるぞ!と言うかんじの絵
sea4.gif (13135 バイト) 海底? (13k) それらしく見えない・・・アワでもつけようかな・・・
lake.gif (96894 バイト) もやと湖 (95k) ディザ減色でザラザラしていて苦しい一枚。
snow1.gif (154687 バイト) 大雪山 (151k) そびえ立つ雪山ですね。
snow3.gif (99993 バイト) 夕日と雪山 (98k) その名の通りです。
yuyake.gif (99572 バイト) 夕焼け (98k) ただの夕焼けですな。
kasei.gif (94285 バイト) 火星のような風景 (93k) 大気のある星はだいたいこんなかんじですかね?
bloodsea1.gif (71189 バイト) 血の海 (70k) かなり不気味な光景です。
dizital2.gif (143284 バイト) 異世界 (140k) まあ、どこからどう見ても異世界ですな。
dai_kin_kai.gif (37632 バイト) 大金塊 (37k) 湖の底に大金塊がある!ようには見えなくもない。
hokkyoku.gif (116776 バイト) 北極 (114k) む、むこうに氷山が見えるぞ!と言うかんじの絵
kitsurinsho.gif (35237 バイト) 桔林省 (34k) そんな省があるかは知らないが、中国っぽい絵
tsea.gif (145782 バイト) 海での嵐 (142k) 使い勝手の良さそうな嵐の日の海上
morsea.gif (101330 バイト) 海の朝 (99k) 嵐がおさまって、夕方になったかんじの絵
snow_sun.gif (111059 バイト) 雪山のダイヤモンドリング (108k) 雪山に太陽がかかって、まあきれい!

 

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